Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Musketeer Miner
Zap
Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log
Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie Miner
Fireball
Minions Dart Goblin Musketeer
Poison
Minions Dart Goblin Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Dart Goblin Miner Musketeer Valkyrie Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie Golem
Minions
Miner Zap Ice Golem Valkyrie Golem
Ice Golem
Musketeer Zap Minions Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Valkyrie Miner Zap Ice Golem Golem
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Zap Golem Miner
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Zap Minions
Golem
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Miner
Zap Minions Dart Goblin Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Zap
Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie Miner
Minions
Ice Golem Valkyrie Zap Dart Goblin Musketeer
Ice Golem
Minions Musketeer Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Minions Ice Golem Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Zap Minions Dart Goblin Miner
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Dart Goblin
Golem
Miner
Zap Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Minions Dart Goblin Musketeer Zap
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie Miner
Minions Dart Goblin Valkyrie Zap Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer Zap Dart Goblin
Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Dart Goblin
Zap
Minions Musketeer Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Minions Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie Miner
Zap Minions Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Golem Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer Miner
Dart Goblin Miner
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Golem Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Minions Musketeer
Miner Zap Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Miner
Minions Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Minions
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Valkyrie Miner
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Valkyrie
Miner Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Miner
Zap
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Miner Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076