Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Ice Golem Inferno Dragon
Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Dart Goblin
Ice Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Bats
Zap Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Ice Golem
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon
Hog Rider
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Fire Spirit Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Dart Goblin
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Ice Golem
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Bats Ice Golem Dart Goblin
Inferno Dragon
Zap Bats Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Ice Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076