Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Zappies Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Zappies
The Log
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Zappies
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Fireball
Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Poison
Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows
Goblin Giant
Cannon
Minion Horde
Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Giant
Zappies
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Minion Horde Dart Goblin Zappies
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Dart Goblin Inferno Dragon
Minion Horde
Dart Goblin
Cannon Zappies Goblin Giant Inferno Dragon
Zappies
Dart Goblin
Goblin Giant
Dart Goblin
Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies Goblin Giant
Minion Horde Inferno Dragon Cannon Dart Goblin Zappies
Cannon Minion Horde Fire Spirit Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Cannon Minion Horde Inferno Dragon Dart Goblin Zappies
Arrows
Arrows Fire Spirit Cannon Dart Goblin Zappies
Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Cannon Zappies
Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Cannon Minion Horde Zappies Inferno Dragon
Fire Spirit Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies
Minion Horde Dart Goblin Arrows Cannon Zappies Goblin Giant
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Dart Goblin Zappies
Cannon Minion Horde Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Arrows Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies
Inferno Dragon Cannon Minion Horde Zappies
Minion Horde Cannon Zappies Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Cannon Zappies
Fire Spirit Arrows Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies
Arrows Fire Spirit Cannon Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Arrows Inferno Dragon
Zappies Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Zappies Goblin Giant
Cannon Minion Horde Zappies Goblin Giant Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Minion Horde Dart Goblin Zappies Goblin Giant
Minion Horde Dart Goblin Zappies Goblin Giant
Minion Horde Zappies Goblin Giant Inferno Dragon
Minion Horde Zappies Inferno Dragon
Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Dart Goblin Zappies
Arrows Goblin Giant
Cannon Minion Horde Zappies Goblin Giant
Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies
Zappies Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Cannon Minion Horde Dart Goblin Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Zappies
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde Zappies
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Fire Spirit Dart Goblin Zappies
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Zappies
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076