Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Wizard Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Wizard Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap
Tornado Prince Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Tornado Dark Prince Prince
Elixir Collector
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Spear Goblins Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Prince
Zap Dark Prince Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap
Spear Goblins Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Tornado Dark Prince Prince
Elixir Collector
Tornado
Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince
Spear Goblins Zap Wizard Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Zap Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Zap Dark Prince Prince
Tornado Prince Dark Prince
Prince Dark Prince
Tornado Dark Prince Prince
Tornado Spear Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince
Tornado Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Tornado Prince
Tornado Spear Goblins Dark Prince Prince
Spear Goblins Zap Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Prince Zap Wizard Dark Prince
Wizard Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Tornado Zap Prince
Wizard Tornado Dark Prince Prince
Spear Goblins Zap Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Spear Goblins Dark Prince
Tornado Prince
Wizard Dark Prince Spear Goblins Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Tornado
Dark Prince Prince
Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Dark Prince Prince Spear Goblins
Dark Prince Prince
Zap Spear Goblins Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Zap Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Wizard
Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Wizard Spear Goblins Zap Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap Wizard Tornado Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Spear Goblins Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
Dark Prince Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076