Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Dark Prince Prince Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Dark Prince Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Princess Bandit
The Log
Ice Spirit Dark Prince Prince Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dark Prince Prince Princess Bandit
Fireball
Princess Bandit
Poison
Bats Princess
Lightning
Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rocket Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Princess Bandit Dark Prince Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Dark Prince Prince Princess Bandit
Bats
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Prince Bats Dark Prince Princess Bandit
Rocket
Dark Prince
Prince Ice Spirit Bats Zap Princess Bandit
Prince
Zap Dark Prince Ice Spirit Bats Princess
Princess
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Dark Prince

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Zap Bats Rocket Dark Prince Prince Princess Bandit
Bats
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Bats Dark Prince Prince Princess Bandit
Rocket
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Prince Princess Bandit
Prince
Ice Spirit Bats Zap Dark Prince
Princess
Ice Spirit Zap Dark Prince Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Prince Bandit
Rocket Prince Bats Dark Prince Bandit
Prince Bats Dark Prince Bandit
Rocket Dark Prince Prince Princess
Bats Zap Dark Prince Bandit
Bats Rocket Ice Spirit Zap Princess
Rocket Zap Bandit
Prince Princess
Ice Spirit Dark Prince Prince Bandit
Bats Zap Dark Prince Princess Bandit
Bats Zap Princess
Prince Ice Spirit Bats Zap Rocket Dark Prince Bandit
Rocket Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Prince Princess
Prince Bandit
Rocket Ice Spirit Zap Prince Bandit
Bats Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap Ice Spirit Bats Dark Prince Princess Bandit
Prince
Dark Prince Bats Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Bandit
Bandit Zap Rocket Prince
Bandit Ice Spirit Bats Zap Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Bats Zap Bandit
Dark Prince Prince Bandit
Rocket Ice Spirit Bats Zap Princess
Rocket Dark Prince Prince Bats Bandit
Dark Prince Prince
Zap Rocket Ice Spirit Bats Dark Prince Prince Bandit
Bats Dark Prince Prince
Rocket Zap Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Bandit
Princess
Ice Spirit Bats Zap Rocket Dark Prince Prince
Bats Zap Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Bandit
Zap Princess Bandit
Rocket Bandit
Rocket Dark Prince Prince
Rocket Zap Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Rocket Princess
Princess
Ice Spirit Zap Princess
Zap Bandit
Rocket Bats Prince
Rocket Zap Dark Prince Prince Princess Bandit
Zap Rocket Princess
Rocket Princess Bandit
Rocket Princess Bandit
Princess Zap Prince
Rocket Zap Princess Bandit
Rocket Princess Bandit
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Dark Prince Prince Princess Bandit
Rocket Zap Princess
Rocket Prince
Rocket Princess
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Dark Prince Princess
Zap Princess Bandit
Zap Prince Princess Bandit
Rocket Zap Bandit
Bats Zap Princess
Zap Rocket Ice Spirit Bats
Zap Rocket Bandit
Zap Rocket Ice Spirit Princess
Prince
Rocket Princess
Zap Ice Spirit Bats Rocket Dark Prince Prince Princess Bandit
Rocket Zap Princess
Rocket Dark Prince Prince Princess
Zap Princess
Rocket Zap
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Bats Rocket Princess
Bats Zap Rocket Princess
Zap Rocket Dark Prince Prince Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076