Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Goblin Cage Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Cage Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Bomber
Knight Minions Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Bomber Goblin Drill
Minions
Knight Bomber Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Drill
Spear Goblins Bomber Knight Minions Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 4 15

Spear Goblins
Knight Minions Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Bomber
Knight Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage
Minions
Knight Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Knight Minions Goblin Gang
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang
Goblin Drill
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Goblin Cage
Bomber Knight Minions Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Cage Bomber Knight Minions Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage Bomber Knight Minions Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Bomber Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Minions Dark Prince
Minions Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Knight Goblin Gang Spear Goblins Bomber Dark Prince
Minions Goblin Gang Spear Goblins Bomber Knight Dark Prince Goblin Drill
Minions Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Drill Bomber Knight Minions Goblin Gang Dark Prince
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Bomber Knight Minions Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage Spear Goblins Bomber Knight Minions Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill Spear Goblins Bomber Knight Minions Dark Prince
Goblin Cage Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince
Bomber Knight Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Knight Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Spear Goblins Knight Minions Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Knight Minions Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Goblin Cage
Bomber Goblin Cage
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Knight Minions Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Minions Bomber Goblin Cage Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Dark Prince
Bomber Dark Prince
Spear Goblins Minions
Bomber
Minions Goblin Gang
Knight Dark Prince
Knight
Minions
Spear Goblins Bomber Goblin Drill
Bomber Minions
Bomber Dark Prince
Bomber
Minions
Goblin Drill
Bomber Dark Prince
Minions
Bomber
Spear Goblins Minions Goblin Gang Dark Prince
Knight Goblin Gang Dark Prince
Bomber
Dark Prince
Minions Goblin Gang
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076