Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner Fireball Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Zap Dark Prince
Zap
Fireball Hog Rider Miner Bats Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Miner Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Miner
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Dark Prince
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Miner
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Dark Prince Miner
Fireball
Zap Dark Prince Miner
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Miner
Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Goblin Gang Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Miner
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Fireball Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang Miner
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Dark Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Fireball Dark Prince
Bats Zap Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076