Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Electro Dragon
Poison
Minions Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Dark Prince Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Dragon The Log
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dark Prince The Log
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Minions Fireball Wizard
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Minions Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Zap Minions Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Minions Dark Prince Electro Dragon
Minions Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions
Dark Prince
Minions Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log
Minions Zap Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Zap Minions Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Minions Fireball Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log
Zap Wizard The Log Minions Fireball Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Minions Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Wizard Zap Minions Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Minions Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Zap Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Zap Dark Prince The Log
Fireball Wizard Zap Minions Electro Dragon
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Electro Dragon
Fireball The Log Zap Wizard Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Dragon
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log
Zap Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball Electro Dragon The Log
Zap The Log Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball The Log Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon The Log
Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
The Log Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Minions Fireball The Log
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076