Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Executioner Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner
Dark Prince
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Lumberjack
Executioner
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Dark Prince Executioner
Inferno Dragon
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner
Zap
Dark Prince Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076