Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Musketeer Dark Prince Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Barbarian Barrel Rage Dark Prince Goblin Giant
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Musketeer Dark Prince
Musketeer
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Rage
Bats Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Royal Giant Musketeer Barbarian Barrel Rage Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Musketeer Barbarian Barrel Rage Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Royal Giant
Musketeer
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bats Musketeer Dark Prince
Rage
Skeleton Army
Musketeer
Dark Prince
Bats Musketeer Barbarian Barrel
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Musketeer Bats
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Bats Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Bats Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Barbarian Barrel Goblin Giant
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Bats Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Bats Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Giant
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Barbarian Barrel
Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076