Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost
Battle Ram
Zap Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Battle Ram Barbarian Barrel
Royal Ghost
Zap Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Bats Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076