Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Giant Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Giant Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball
Minions Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Minions Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Giant Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball
Royal Giant Giant Baby Dragon Dark Prince
Giant
Minions Dark Prince Fireball Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minions Royal Giant Fireball Giant Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Giant Minions Royal Giant Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minions Royal Giant Giant Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Minions Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minions
Skeletons Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Dark Prince Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Skeletons Minions Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Skeletons Minions Fireball Baby Dragon
Lumberjack
Skeletons Minions Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Minions Dark Prince
Lumberjack Skeletons Minions Dark Prince
Lumberjack Skeletons Minions Dark Prince
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Skeletons Minions Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Dark Prince Lumberjack
Minions Skeletons Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minions Fireball Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Minions Fireball Dark Prince
Fireball Minions Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Skeletons Minions Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Minions Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Minions Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Minions Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Fireball
Skeletons Dark Prince Lumberjack
Fireball Skeletons Minions Baby Dragon
Dark Prince Skeletons Minions Fireball Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Skeletons Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince
Skeletons
Minions Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Skeletons Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076