Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Clone
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Skeletons Cannon Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Clone
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Wizard Clone
Poison
Cannon Skeleton Barrel Wizard Clone
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Golem Cannon Skeleton Barrel Clone Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Skeleton Barrel
Clone Ice Golem Valkyrie Mirror
Ice Golem
Skeleton Barrel
Valkyrie
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Valkyrie
Mirror
Skeleton Barrel
Clone
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Ice Golem Wizard
Cannon
Skeletons Ice Golem Mirror Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem
Cannon Skeletons Wizard
Valkyrie
Cannon Wizard Mirror
Wizard
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie
Mirror
Cannon Valkyrie
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Wizard
Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Ice Golem Wizard
Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon
Cannon
Cannon
Wizard Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Ice Golem
Cannon
Valkyrie Wizard Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Wizard
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem
Skeletons Cannon Valkyrie
Wizard Skeletons Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Cannon Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem
Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard
Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076