Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Zap
Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Graveyard
The Log
Cannon Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Cannon Mega Minion Baby Dragon Bowler
Poison
Cannon Mega Minion Graveyard
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Graveyard Ice Golem Baby Dragon Freeze Bowler
Cannon
Ice Golem
Mega Minion Graveyard Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem Baby Dragon Bowler Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Zap Ice Golem Mega Minion Bowler
Freeze
Graveyard Zap
Bowler
Graveyard Zap Mega Minion Baby Dragon
Graveyard
Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze Bowler Mega Minion

Synergie w obronie 4 11

Zap
Cannon Mega Minion Ice Golem Baby Dragon Bowler
Cannon
Zap Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Bowler
Ice Golem
Cannon Mega Minion Zap Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Zap Ice Golem Cannon Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Bowler
Freeze
Mega Minion
Bowler
Zap Cannon Ice Golem Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Baby Dragon
Zap Cannon Mega Minion
Cannon Bowler Mega Minion Freeze
Cannon Mega Minion Bowler
Bowler
Freeze Bowler Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Zap Cannon Baby Dragon Freeze
Bowler Zap Cannon Ice Golem Baby Dragon
Cannon
Cannon Ice Golem Bowler
Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Freeze Bowler
Mega Minion Zap Baby Dragon
Cannon Bowler Zap Freeze
Bowler Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze
Cannon
Zap Cannon Freeze Bowler
Cannon Bowler
Cannon Zap Mega Minion Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Freeze Cannon Ice Golem Mega Minion Bowler
Cannon
Bowler Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bowler
Zap Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Bowler
Zap Ice Golem Bowler
Bowler Zap Ice Golem
Cannon Bowler
Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze
Ice Golem Mega Minion Bowler
Zap Freeze Ice Golem Mega Minion Baby Dragon
Cannon Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Bowler
Bowler Cannon Ice Golem
Cannon Baby Dragon Bowler
Zap Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Ice Golem Freeze
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Bowler
Zap Ice Golem Baby Dragon Freeze Bowler
Zap
Bowler
Zap Bowler
Zap Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Freeze
Zap Mega Minion Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Freeze Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Mega Minion Freeze
Mega Minion Bowler
Zap
Zap Freeze
Bowler
Zap Freeze
Zap Mega Minion Baby Dragon
Freeze
Mega Minion Baby Dragon Bowler
Zap Ice Golem Baby Dragon Bowler
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon Freeze Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076