Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Ram Rider
Ice Spirit
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Cannon
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 16

Fire Spirit
Ice Spirit Ice Golem
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Ram Rider
Cannon
Ice Golem Musketeer Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Ice Golem
Cannon Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
Fireball
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Cannon Ram Rider Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Dart Goblin Fireball Ram Rider
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Fireball Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Fireball Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ram Rider
Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Ram Rider
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076