Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Poison Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 12

Tornado
Bowler Ice Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado Bowler Inferno Dragon
Poison
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Inferno Dragon
Electro Wizard
Tornado Poison Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Baby Dragon Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Bowler Electro Wizard
Bowler Tornado Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler Inferno Dragon
Poison Bowler Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076