Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Earthquake Wall Breakers Night Witch Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Miner Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Electro Wizard Minion Horde Bowler The Log
Minion Horde
Miner Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap The Log Minion Horde Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Zap Hog Rider The Log Miner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Bowler Miner
Miner
Zap Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler Miner

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Minion Horde Skeleton Army Bowler The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Zap Electro Wizard
The Log
Bowler Zap Minion Horde Skeleton Army Miner Electro Wizard
Miner
Zap The Log
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap
Bowler Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bowler Miner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Bowler The Log
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Bowler The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Zap The Log Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bowler The Log Miner
Skeleton Army Zap Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler
Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bowler Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bowler
Skeleton Army Zap Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Bowler The Log
Bowler Zap Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap Bowler The Log Miner Electro Wizard
Minion Horde The Log Miner
The Log
Zap Minion Horde Bowler The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde Bowler The Log
The Log Zap Bowler
The Log Miner Zap
Minion Horde Bowler Electro Wizard
Miner Zap Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard
Zap
Bowler The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Bowler The Log
Minion Horde Bowler The Log
Minion Horde
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Zap Bowler The Log Miner
Minion Horde Bowler The Log
Bowler The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Bowler
Minion Horde
The Log Miner Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde The Log Miner
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Bowler The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Miner Minion Horde Bowler Electro Wizard
The Log Zap Bowler
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076