Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Phoenix Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill Little Prince
Zap
Bomber Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
The Log
Bomber Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Phoenix Little Prince
Lightning
Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Little Prince Goblin Drill Phoenix Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Tornado Bomber Giant Skeleton Phoenix Mega Knight Little Prince
Tornado
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Drill
Bomber Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Zap Tornado
Phoenix
Zap
Mega Knight
Bomber Zap Tornado Goblin Drill
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Tornado Goblin Drill
Zap
Mega Knight Bomber Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Phoenix Little Prince
Tornado
Bomber Zap Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Goblin Drill
Bomber Zap Tornado
Giant Skeleton
Zap Tornado Little Prince
Phoenix
Zap Little Prince
Mega Knight
Zap Tornado
Little Prince
Zap Tornado Giant Skeleton Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Bomber Zap Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Goblin Drill Giant Skeleton
Bomber Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Bomber Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Bomber Zap Mega Knight
Tornado Zap Phoenix Little Prince
Zap Giant Skeleton Phoenix Mega Knight
Tornado Goblin Drill Phoenix
Tornado Bomber Giant Skeleton Phoenix Mega Knight Little Prince
Bomber Zap Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Zap Tornado Phoenix
Goblin Drill Mega Knight Bomber Zap Giant Skeleton
Bomber Mega Knight Zap Tornado Goblin Drill
Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Tornado Zap Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bomber Tornado Goblin Drill
Mega Knight Bomber Zap Tornado Goblin Drill Little Prince
Zap Tornado Goblin Drill Bomber Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Tornado Goblin Drill Phoenix
Bomber Mega Knight Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Phoenix Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Mega Knight Zap Tornado Phoenix
Giant Skeleton Goblin Drill Phoenix Mega Knight
Zap Tornado
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Mega Knight Phoenix
Zap Giant Skeleton Mega Knight Tornado Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Mega Knight Giant Skeleton Phoenix
Mega Knight Zap Tornado Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Mega Knight
Phoenix Bomber Zap Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
Mega Knight Bomber Zap Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Giant Skeleton
Zap Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Mega Knight
Zap Tornado
Bomber Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Bomber Zap Goblin Drill
Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Zap Mega Knight
Bomber Zap Tornado Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Goblin Drill
Zap Tornado Bomber Mega Knight Little Prince
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Little Prince
Zap
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Bomber Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076