Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Inferno Tower Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Lightning Magic Archer
Inferno Tower
Witch
Zap
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Inferno Tower Witch Magic Archer
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Witch Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Zap
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Lightning
Magic Archer
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bomber Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bomber Goblin Gang
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Magic Archer
Inferno Tower Lightning Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning Zap Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Witch Bomber Zap Magic Archer
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Zap Goblin Gang Witch Lightning
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Bomber Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Witch Bomber Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Witch
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Gang Inferno Tower Witch
Bomber Witch Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bomber Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Bomber Zap Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Bomber Zap Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Bomber Witch Magic Archer
Witch
Zap Witch Lightning Magic Archer
Lightning Zap Witch Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Witch Magic Archer
Zap Lightning Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning Zap Witch Magic Archer
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Zap Goblin Gang Witch Lightning Magic Archer
Zap Witch Lightning Magic Archer
Lightning Zap Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076