Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Bomber Poison Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Royal Giant Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Mega Minion Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Poison Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Royal Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
The Log Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion The Log Lumberjack
Poison
The Log Electro Wizard
The Log
Bomber Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Mega Minion Poison The Log Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber Mega Minion The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Bomber Mega Minion Electro Wizard
Bomber Poison The Log Lumberjack
The Log Bomber Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Bomber Mega Minion Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Lumberjack Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Mega Minion Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Bomber Poison Electro Wizard Lumberjack
Bomber Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Poison The Log Bomber Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Mega Minion Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Poison The Log
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Poison The Log Electro Wizard
Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Mega Minion Baby Dragon Poison The Log Lumberjack
Poison Bomber Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Bomber Poison Baby Dragon The Log
Poison Mega Minion Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison The Log Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Bomber Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Mega Minion Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Bomber Baby Dragon
Mega Minion
Poison The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Bomber The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076