Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Goblin Gang Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant Three Musketeers
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Arrows Bomber Royal Giant Wizard Three Musketeers
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Arrows
Goblin Gang
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bomber Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Bomber
Minion Horde Three Musketeers Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bomber Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Wizard
Minion Horde Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard Three Musketeers Arrows Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Bomber Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Bomber
Elite Barbarians Three Musketeers
Bomber Goblin Gang Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Bomber Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Minion Horde Three Musketeers
Arrows Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Three Musketeers
Arrows Minion Horde Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Wizard Three Musketeers
Bomber Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wizard Three Musketeers
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076