Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Bomber Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Bomber Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Fireball Giant Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Fireball Giant Bomber Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Rage Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Zap Giant
Wizard
Giant Rage
Rage
Giant Witch Wizard
Witch
Rage Zap Giant

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Zap Fireball Wizard
Wizard
Goblin Hut
Rage
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Bomber Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bomber
Goblin Hut Witch Bomber
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap
Zap Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Zap Fireball
Witch Goblin Hut
Bomber
Witch Bomber Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Bomber Zap Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut
Wizard Bomber Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Bomber Zap Goblin Hut Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bomber Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Wizard Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Bomber Zap Wizard
Zap Goblin Hut Witch
Zap Fireball
Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Zap Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Zap Fireball
Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Witch
Goblin Hut Witch Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Goblin Hut Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Bomber Zap Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076