Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Tombstone Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tombstone Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Tombstone Hog Rider
Earthquake
Bomber Tombstone Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Tombstone Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Minions Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Minions Tombstone Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Bomber
Zap Minions Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Minions
Minions
Hog Rider Bomber Zap P.E.K.K.A
Tombstone
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Bomber Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bomber Minions Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bomber
Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Tombstone P.E.K.K.A
Minions
Zap Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Zap Minions Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Tombstone
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Minions Tombstone
P.E.K.K.A Bomber Minions Tombstone
Bomber Tombstone P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Tombstone Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tombstone
Fire Spirit Bomber
Minions Bomber Zap Tombstone Wizard
Minions Zap Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Minions Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Zap Minions Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Tombstone P.E.K.K.A
Fire Spirit Tombstone Bomber Zap Minions Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Minions Tombstone
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Fire Spirit Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Zap Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tombstone
Fire Spirit Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Tombstone
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Minions Tombstone
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard Bomber
Tombstone Bomber Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Minions
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Minions
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Fire Spirit Minions Tombstone
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076