Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Bomb Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Bomb Tower Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Musketeer
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Bomb Tower
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Zap Barbarians Musketeer Bomb Tower
Zap
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians
Spear Goblins Zap
Fireball
Zap Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Spear Goblins Fireball Musketeer
Hog Rider
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Bomb Tower Zap Musketeer
Barbarians Bomb Tower Musketeer
Barbarians Bomb Tower Musketeer
Barbarians Fireball Bomb Tower
Fireball Spear Goblins Zap Musketeer Bomb Tower
Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard
Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Wizard
Barbarians Bomb Tower Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Zap Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Zap Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Zap Barbarians Musketeer Wizard
Zap Bomb Tower Wizard Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Wizard Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Bomb Tower Wizard
Barbarians Spear Goblins Zap Musketeer Bomb Tower
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fireball Wizard Zap Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower
Barbarians Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Bomb Tower
Zap Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076