Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Mega Minion Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Skeletons Spear Goblins Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Musketeer Wall Breakers
Fireball
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Lightning
Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Mega Minion Musketeer Bomb Tower Poison Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Mega Minion

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Wall Breakers Golem
Mega Minion
Golem Poison
Musketeer
Golem
Bomb Tower
Wall Breakers
Spear Goblins
Poison
Golem Mega Minion
Golem
Mega Minion Poison Spear Goblins Musketeer

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Mega Minion Bomb Tower Poison
Spear Goblins
Skeletons Mega Minion Musketeer Bomb Tower Poison
Mega Minion
Skeletons Spear Goblins Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Wall Breakers
Poison
Skeletons Spear Goblins
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Skeletons Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Skeletons Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Skeletons Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Poison
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Bomb Tower Poison
Musketeer Bomb Tower Poison
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Musketeer
Poison Skeletons Spear Goblins Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Poison
Bomb Tower Skeletons Musketeer
Bomb Tower Mega Minion Poison
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Skeletons Musketeer Poison
Bomb Tower Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Poison Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins
Poison Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Skeletons Musketeer
Poison Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Bomb Tower Poison
Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Poison
Skeletons Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Musketeer Bomb Tower Poison
Poison Mega Minion Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Poison
Poison Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Spear Goblins Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Mega Minion Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Mega Minion
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Mega Minion Musketeer Poison
Mega Minion
Poison Musketeer
Poison
Poison
Spear Goblins Musketeer
Poison Mega Minion Musketeer
Poison Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076