Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Dark Prince
The Log
Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Bomber Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Bomber Mega Minion Bomb Tower
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomb Tower
Baby Dragon
Golem Bomber Mega Minion Fireball Dark Prince
Dark Prince
Bomber Fireball Baby Dragon Golem
Golem
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Fireball Golem

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Dark Prince The Log
Mega Minion
Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball
The Log Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
The Log Mega Minion Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Golem
The Log
Fireball Bomb Tower Bomber Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Bomb Tower Bomber Mega Minion Dark Prince The Log
Bomb Tower Bomber Mega Minion Dark Prince
Bomb Tower Bomber Mega Minion Dark Prince
Bomber Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Fireball The Log Bomber Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bomb Tower
Bomber Dark Prince
Bomber Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Bomber Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Bomb Tower Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Bomber Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomb Tower Baby Dragon The Log Bomber Mega Minion Fireball Dark Prince
Bomb Tower
Bomber Dark Prince Fireball Bomb Tower Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball The Log
Dark Prince
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Dark Prince Mega Minion Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Bomb Tower Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Bomber Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomber Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076