Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Drill Bandit
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Drill
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Wall Breakers Bandit Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Wall Breakers Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Wall Breakers Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Spear Goblins Bats Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Goblin Drill Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wall Breakers Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Wall Breakers
Goblin Drill
Spear Goblins Bats Zap
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Drill
Spear Goblins Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Goblin Drill Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap
Goblin Drill Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Goblin Drill
Inferno Dragon Goblin Drill Bandit Mega Knight
Zap Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Drill
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Drill Bandit
Zap Goblin Drill Spear Goblins Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap
Spear Goblins Bats Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Bandit Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Bandit
Zap Bandit
Goblin Drill Bandit
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Goblin Drill Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Drill
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap
Zap Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Bandit
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076