Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Miner Bandit Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Bats Baby Dragon Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Bats Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner Bandit
Bats Electro Wizard
Miner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Miner Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
Miner Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076