Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Flying Machine Magic Archer
Poison
Bats Flying Machine Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Knight Royal Ghost Flying Machine Poison Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Goblin Giant Royal Ghost
Bats
Knight Ice Spirit Flying Machine Goblin Giant
Knight
Ice Spirit Bats Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine
Bats Knight Goblin Giant Royal Ghost
Poison
Knight Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Flying Machine Poison Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Bats Knight Flying Machine Poison Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Bats
Knight Ice Spirit Goblin Giant
Knight
Bats Magic Archer Ice Spirit Flying Machine Poison
Flying Machine
Ice Spirit Knight Royal Ghost
Poison
Ice Spirit Knight
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Magic Archer
Royal Ghost
Ice Spirit Flying Machine
Magic Archer
Knight Ice Spirit Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Ice Spirit Bats Knight Flying Machine
Bats Knight
Bats Knight
Poison
Bats Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Bats Ice Spirit Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Goblin Giant Magic Archer
Knight Ice Spirit Royal Ghost
Bats Poison Knight Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Bats Flying Machine Poison Magic Archer
Ice Spirit Bats Knight Flying Machine
Ice Spirit Bats Poison Royal Ghost Magic Archer
Knight
Ice Spirit
Bats Knight Poison
Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Poison Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Bats Knight Flying Machine Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Poison Knight Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Bats Knight Goblin Giant
Bats Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Poison Ice Spirit Bats Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Bats Knight Flying Machine Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Poison Magic Archer
Goblin Giant
Bats Knight Flying Machine
Poison Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Bats Knight Flying Machine Poison Goblin Giant Magic Archer
Bats Poison Flying Machine Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Flying Machine Royal Ghost
Poison Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Poison Goblin Giant Magic Archer
Knight Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Bats Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine
Bats Poison
Poison Knight Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Knight Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison
Poison
Bats
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bats Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Bats Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Bats Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Knight Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine
Ice Spirit Bats Flying Machine Poison Magic Archer
Bats Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076