Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Knight Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Knight

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Mirror Bats Knight Valkyrie Freeze
Knight
Bats Hog Rider Zap
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap
Hog Rider
Bats Zap Knight Valkyrie Freeze Mirror
Mirror
Zap Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Zap Mirror
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Zap Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Zap
Mirror Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight
Bats Zap
Valkyrie
Bats Zap Mirror Freeze
Hog Rider
Mirror
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Freeze
Bats Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie
Valkyrie
Freeze Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Dragon Zap Freeze
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Knight Freeze
Inferno Dragon Bats Zap
Bats Zap Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Bats Zap Freeze
Inferno Dragon Knight
Zap Freeze Inferno Dragon
Bats Knight Valkyrie
Bats Zap Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Knight
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Bats Zap Freeze
Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze
Zap
Knight Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Bats Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Bats Freeze
Zap
Freeze
Knight Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076