Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Freeze Lumberjack
Fireball
Arrows Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Balloon
Bats Arrows Freeze Lumberjack Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Freeze Lumberjack
Baby Dragon
Bats Lumberjack
Freeze
Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Freeze
Skeleton Army Lumberjack Bats
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Freeze Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Freeze Lumberjack
Bats Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Bats Fireball Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Freeze Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Freeze
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Freeze Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Freeze
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076