Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Bats Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball The Log Elite Barbarians Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 3 7

Bats
Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Fireball
Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats
Bats Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Bats Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Bats Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Bats Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Bats Fireball The Log
Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076