Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Tesla Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Sparky
Tesla
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Bats Goblin Barrel Skeleton Army The Log
Mega Knight
Bats Goblin Barrel The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla
The Log Bats Skeleton Army Little Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla The Log Sparky
The Log
Tesla Bats Skeleton Army Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Bats Skeleton Army The Log
Mega Knight
Bats The Log
Little Prince
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Little Prince
Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Tesla The Log
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army
Tesla Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Little Prince
The Log Bats Tesla Mega Knight Little Prince
Sparky Tesla
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Bats Tesla
Skeleton Army Sparky Bats Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Tesla Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Bats The Log Little Prince
Bats Mega Knight Tesla The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Bats
The Log Sparky
The Log
The Log
Bats Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky Mega Knight Little Prince
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Sparky Little Prince
Bats
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Skeleton Army
The Log
Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats The Log Sparky
Bats
The Log Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076