Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Valkyrie Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 21

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Princess
Bats Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Electro Wizard Bats Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076