Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Bats Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Princess
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Barbarians Princess
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Bats Princess
Goblin Gang
Hog Rider Princess
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Princess
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Fireball Barbarians Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Princess
Bats
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Barbarians Princess
Barbarians
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Fireball
Zap Ice Spirit Princess
Hog Rider
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bats
Barbarians Bats Goblin Gang
Barbarians Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Zap Fireball Princess
Bats Zap Goblin Gang Fireball Princess
Barbarians Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Barbarians Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Ice Spirit Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Ice Spirit Bats Zap Fireball
Bats Zap Barbarians Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Princess
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076