Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Minion Battle Ram Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Hunter
The Log
Skeletons Battle Ram Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Battle Ram Hunter Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Battle Ram Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Mega Minion Hunter
Lightning
Mega Minion Battle Ram Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Battle Ram Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Mega Minion Battle Ram Poison Hunter Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Battle Ram Bats Poison Hunter
Mega Minion
Zap Bats Poison
Battle Ram
Zap Poison Bats Hunter
Poison
Battle Ram Zap Mega Minion
Hunter
Zap Battle Ram
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Zap Mega Minion Poison Hunter Inferno Dragon
Bats
Skeletons Zap Hunter Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Skeletons Bats Poison Hunter Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Skeletons Hunter
Battle Ram
Poison
Skeletons Zap
Hunter
Skeletons Bats Zap Mega Minion
Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Hunter Inferno Dragon Skeletons Bats Zap Mega Minion
Hunter Skeletons Bats Mega Minion Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Skeletons Bats Mega Minion
Poison
Skeletons Bats Zap Mega Minion Hunter
Bats Mega Minion Hunter Inferno Dragon Zap Poison
Zap Poison
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Hunter
Bats Poison Skeletons Zap Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Inferno Dragon Bats Zap Poison
Hunter Skeletons Bats Zap
Bats Zap Mega Minion Poison Hunter
Inferno Dragon Hunter
Zap Hunter Inferno Dragon
Skeletons Bats Poison Hunter
Bats Zap Mega Minion Hunter
Zap Poison Hunter Bats Mega Minion Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Bats Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Poison Zap Mega Minion Hunter Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Hunter
Hunter Bats Zap
Skeletons Hunter Inferno Dragon
Poison Skeletons Bats Zap Hunter
Skeletons Bats Mega Minion Hunter
Hunter Inferno Dragon
Zap Skeletons Bats Mega Minion Poison Inferno Dragon
Skeletons Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Hunter
Zap Poison
Skeletons Hunter
Skeletons Bats Zap Mega Minion Poison Hunter Inferno Dragon
Bats Poison Zap Mega Minion Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Mega Minion Hunter
Poison
Poison Zap Hunter
Poison Zap
Bats Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Hunter
Poison
Zap Poison
Zap Poison Hunter
Poison
Poison
Bats
Zap Mega Minion Poison Hunter
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Hunter
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Zap Hunter
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Hunter
Zap Bats Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap Hunter
Zap Poison
Poison
Zap Bats
Poison Zap Mega Minion Hunter
Poison Mega Minion Hunter
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion
Zap Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076