Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Minion Horde Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Minion Horde
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Bats Minion Horde The Log Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Minion Horde The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Ice Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Minion Horde Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 19

Bats
Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack
Prince
The Log Bats Skeleton Army Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Prince Bats Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Prince The Log Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Ice Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Ice Wizard Lumberjack
Bats Minion Horde Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Bats Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Minion Horde Bats Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Skeleton Army Bats Minion Horde Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Minion Horde Bats Skeleton Army Prince Lumberjack
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log Bats Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeleton Army Bats Minion Horde Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Giant Skeleton
Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack Bats Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Bats Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Bats Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minion Horde Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Minion Horde Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log Ice Wizard
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Minion Horde The Log
Bats Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Bats Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince The Log
The Log
Minion Horde
Prince The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Bats Minion Horde
Prince The Log
The Log
Minion Horde Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard
Minion Horde
The Log Ice Wizard
Prince The Log
The Log
Bats Minion Horde Ice Wizard
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
The Log
Minion Horde Bats Skeleton Army Prince
Ice Wizard
The Log
Minion Horde Prince Lumberjack
The Log
Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Giant Skeleton The Log
Bats
Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076