Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Miner Princess Inferno Dragon Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Ice Wizard Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Bats The Log Minion Horde Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Inferno Tower The Log Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower The Log Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Wizard
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Minion Horde Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Bats Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Bats Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Ice Wizard Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Bats Wizard Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Bats Minion Horde The Log
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Minion Horde Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Bats Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Inferno Tower The Log
Mega Knight Bats Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Ice Wizard
Bats Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Bats Minion Horde The Log
Bats Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Bats Minion Horde
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Minion Horde Wizard Ice Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Bats
Wizard Ice Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076