Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats Minions Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Sparky
The Log
Fire Spirit Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Musketeer Sparky
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer Sparky
Poison
Bats Minions Mega Minion Musketeer Sparky
Lightning
Mega Minion Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mega Minion Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Musketeer Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bats Minions

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Golem Sparky
Bats
Minions Mega Minion Golem Sparky
Minions
Bats Golem Sparky
Mega Minion
Golem Fire Spirit Bats Sparky
Musketeer
Mirror Golem
Mirror
Musketeer Sparky
Golem
Mega Minion Fire Spirit Bats Minions Musketeer Sparky
Sparky
Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Mirror Golem

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Sparky
Bats
Minions Musketeer Sparky
Minions
Bats Musketeer
Mega Minion
Musketeer Sparky
Musketeer
Bats Minions Mega Minion Mirror
Mirror
Musketeer Sparky
Golem
Sparky
Fire Spirit Bats Mega Minion Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Musketeer Sparky
Sparky Bats Minions Mega Minion Musketeer
Sparky Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Musketeer
Sparky Bats Minions Mega Minion Musketeer
Sparky
Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Musketeer
Bats Minions Mega Minion Musketeer Fire Spirit
Musketeer Sparky
Sparky Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer Sparky
Bats Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Bats
Sparky Fire Spirit Bats Minions Musketeer
Fire Spirit Sparky Bats Minions Mega Minion
Sparky
Sparky
Sparky Bats Minions Musketeer
Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Musketeer
Sparky Musketeer
Fire Spirit Bats Minions Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Mega Minion Musketeer
Bats Minions Musketeer Sparky
Bats Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Fire Spirit Bats Minions Musketeer
Sparky Bats Minions Mega Minion Musketeer
Sparky
Bats Minions Mega Minion Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Bats Minions Mega Minion Musketeer Sparky
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Bats Minions Mega Minion Musketeer
Bats Minions Mega Minion Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Bats Minions Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Musketeer Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Minions Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Sparky
Minions Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Bats Minions Sparky
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Sparky
Fire Spirit
Minions Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Fire Spirit Sparky
Mega Minion
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Fire Spirit Bats Musketeer Sparky
Bats Minions Mega Minion Musketeer
Mega Minion Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Bats Minions Musketeer
Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Bats Minions Musketeer Sparky
Bats Musketeer
Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076