Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Bandit Electro Wizard Goblin Hut Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Hut Prince Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Prince Bandit
Zap
Prince Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Zap Goblin Hut Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Hut Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince Bandit
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Hut Electro Wizard
Bats Zap Goblin Hut Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Prince Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Hut
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince
Spear Goblins Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Hut Bandit Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Hut Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Prince Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Prince Bandit Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bats Goblin Hut Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bats Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Hut Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard
Prince Spear Goblins Bats Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince Bandit
Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Spear Goblins Bats Zap Prince
Bats Mega Knight Zap Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bandit
Prince
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats Prince Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Goblin Hut Bandit
Bandit
Zap Goblin Hut Prince
Spear Goblins Zap Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Bats
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Hut
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince Bandit
Zap Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076