Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Zappies Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Zappies Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Zappies Bandit
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Zappies Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Zappies Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Zappies
Lightning
Bandit
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Flying Machine Zappies Rascals Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Bandit
Goblin Gang
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Bandit
Rascals
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Bandit
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Rascals Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Bandit
Rocket
Bandit
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Zappies

Synergie w obronie 0 10

Bats
Rascals Zappies Bandit
Goblin Gang
Rascals Flying Machine Zappies Bandit
Skeleton Barrel
Rascals
Bats Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Zappies Bandit
Zappies
Bats Goblin Gang Flying Machine Bandit
Rocket
Bandit
Bats Goblin Gang Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Bandit
Goblin Gang Rocket Bats Rascals Zappies Bandit
Bats Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Rocket
Goblin Gang Bats Rascals Flying Machine Zappies Bandit
Bats Rocket Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies
Rocket Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Bandit
Zappies Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Bandit
Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies
Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Rocket Bandit
Rocket Bats Goblin Gang Rascals Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Rocket Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Bats Goblin Gang Rascals Zappies
Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Bandit
Bats Rascals Flying Machine Zappies Bandit
Zappies
Goblin Gang Rascals Bats Flying Machine Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Bandit Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Goblin Gang Zappies Bandit Bats Rascals Rocket
Goblin Gang Rocket Bats Rascals Zappies Bandit
Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Rocket Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Zappies
Goblin Gang Rascals Rocket Bats Flying Machine Zappies Bandit
Rascals Zappies
Rocket Bats Flying Machine Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies
Bats Rascals Flying Machine Zappies
Rocket
Rascals Rocket Goblin Gang Zappies Bandit
Rascals Flying Machine Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Bats Flying Machine Rocket
Bats Rascals Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Rocket Bandit
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Rocket
Rocket
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Bandit
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Bandit
Rocket
Bats Rocket
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Rocket Skeleton Barrel Bandit
Bats Flying Machine
Rocket Bats Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Rocket Bandit
Rocket Zappies
Rocket
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Flying Machine Zappies Rocket Bandit
Rocket Flying Machine Zappies
Goblin Gang Rascals Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Bats Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Rocket
Bats Flying Machine Zappies Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076