Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Zap
Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Night Witch
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Night Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 20

Bats
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Night Witch
Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Lumberjack Bats Zap Night Witch
Lumberjack Bats Giant Skeleton Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats
Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Zap Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Bats Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Bats Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap Barbarian Barrel Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Wizard Bats Zap Magic Archer
Bats Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Magic Archer
Bats Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Bats Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Wizard
Bats Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Bats Wizard
Night Witch
Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Zap Bats Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Zap Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076