Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Tesla
Inferno Tower
Rocket
Giant Skeleton
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
Tesla
Bats Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Arrows Tesla
Rocket
Giant Skeleton
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Rocket Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Bats Electro Wizard
Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
Bats Tesla Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Tesla Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Tesla Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tesla Inferno Tower Bats Electro Wizard Magic Archer
Tesla Inferno Tower Bats Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Bats Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Tesla Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Tesla Bats Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bats Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Bats Arrows Tesla Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Rocket Magic Archer
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Bats Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Tesla
Arrows Rocket Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket Bats Tesla Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Tesla
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Bats Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Tesla
Bats Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Tesla Inferno Tower
Tesla Magic Archer
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Bats Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Bats Arrows Tesla Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Bats Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Bats Electro Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Bats
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Arrows Magic Archer
Electro Wizard Bats Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton
Bats Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Bats Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076