Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Gang Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Minions Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Minions Royal Ghost Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Bats Zap Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner Royal Ghost
Miner
Bats Zap Minions Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Minions Miner
Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Zap Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Minions Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Minions
Bats Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Miner Inferno Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Inferno Dragon Bats Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Minions Royal Ghost Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Miner Royal Ghost Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Zap Royal Ghost Mega Knight
Minions Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang Royal Ghost
Zap Bats Minions Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Minions
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Minions Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Minions Inferno Dragon
Bats Minions Mega Knight Zap Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Miner Royal Ghost
Miner
Zap Mega Knight
Bats Zap Minions
Zap
Miner Zap
Bats Minions Goblin Gang
Miner Zap
Zap
Miner
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Minions
Zap Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Royal Ghost
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap
Zap Bats Minions
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap
Zap Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076