Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Fire Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Fire Spirit Bats Knight Musketeer Freeze The Log Mini P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Knight
Fire Spirit Bats Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Knight Musketeer Freeze
Musketeer
Knight The Log Bats Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Freeze
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Knight Musketeer Freeze The Log
Musketeer Bats
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Musketeer Freeze The Log
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Knight Musketeer The Log
Freeze The Log Fire Spirit Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Freeze Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Musketeer Freeze
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Freeze
The Log
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Fire Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Freeze
The Log
Fire Spirit Bats Musketeer Freeze
Fire Spirit Musketeer
Freeze
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Freeze The Log
Bats Musketeer
Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076