Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Bats Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Fireball
Hog Rider Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Ice Golem The Log Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Hog Rider Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Ice Golem Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Fire Spirit Bats Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Rocket Princess
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Ice Golem Princess
Hog Rider
Rocket
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Ice Golem Rocket Princess
Princess
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Princess
The Log Fire Spirit Bats
Bats Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem The Log Princess
Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Bats Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats The Log
The Log Fire Spirit Bats Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Rocket Bats Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Rocket Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem
Princess
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Ice Golem Rocket Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Golem Princess
The Log
Rocket Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Ice Golem The Log Princess
Rocket Princess
Princess Ice Golem The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
Rocket The Log
Fire Spirit Bats Ice Golem Princess
Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Fire Spirit Bats Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Princess
The Log Ice Golem Princess
Rocket
Bats Rocket The Log Princess
Bats Rocket Princess
Rocket The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076