Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Musketeer Lumberjack Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Minion Horde Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Musketeer Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bats
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Musketeer
Lumberjack Bats Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Musketeer Fire Spirit
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Musketeer Bats
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Bats Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Bats Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Bats Mega Knight Minion Horde Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Minion Horde Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Fire Spirit Minion Horde Mega Knight
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer Lumberjack
Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Bats Minion Horde
Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Mega Knight
Minion Horde
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Bats Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer
Minion Horde Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Bats Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Bats Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076