Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Bomb Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Dark Prince
Bats
Hog Rider Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Bats
Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang
Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Bomb Tower
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Fire Spirit Bats Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bats Bomb Tower Dark Prince
Bats Fire Spirit Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Wizard Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang
Bomb Tower Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Bomb Tower Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince
Bomb Tower Wizard Fire Spirit Bats Dark Prince
Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Bats Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Wizard Bats Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Bats Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bomb Tower Dark Prince
Bats Bomb Tower Wizard Dark Prince
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Fire Spirit Dark Prince
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Wizard Dark Prince
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard
Wizard
Bats
Fire Spirit Wizard Dark Prince
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Bats Goblin Gang
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076