Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bats Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Fireball
Mirror Baby Dragon
Furnace
Fire Spirit Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Furnace Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Fireball Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Bats
Baby Dragon
Fireball
Mirror Goblin Hut
Furnace
Mirror Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Furnace Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Furnace Goblin Hut
Baby Dragon
Bats Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Bats Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Fire Spirit Bats
Goblin Hut Skeleton Army Bats Furnace
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Fire Spirit Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit
Bats Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Bats Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut
Bats Fireball Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Furnace Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Fire Spirit Bats Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Bats Fireball
Goblin Hut Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Furnace Bats Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Furnace Goblin Hut
Skeleton Army
Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Bats Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Bats Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076