Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Fireball Valkyrie Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Bats Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Giant
Bomber
Giant Bats Elite Barbarians Valkyrie
Bats
Valkyrie Giant Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Bomber Bats Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Giant
Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Bomber Giant Wizard
Giant
Bomber Bats Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Bats Fireball Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bomber Bats Valkyrie
Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Bats Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bats
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Bomber Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Bats Fireball
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Bats
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076